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或許會有不少人問:「究竟什麼是次世代遊戲機啊?」

其實,這個名詞早在十幾年前就已經被引用在電玩主機上了,首款標準配備倍速CD-ROM的遊戲機3DO問世以來,SEGA SATURN、PlayStation、PC-FX、Nintendo 64陸續登場,而在當年,這些主機就是被稱為次世代遊戲機,它們相較於先前的機種(*註1),它們擁有更高性能的處理能力,也提早實現了當時眾多玩家們一直夢寐以求的所謂「完全移植」(*註2),此項成就,不僅一口氣拉近了家庭與大型遊樂場的距離,更成就了日本電玩史上的一段輝煌年代。

實現影像進化

那麼現在大家所說的次世代遊戲機又是?「……簡單地說它們將實現前所未有的影像進化。……」(*註3)日本最大的電玩出版集團enter-brain股份有限公司的社長濱村弘一先生,在接受電視訪問時只用一句話,就簡單扼要地詮釋了當下正話題不斷的次世代遊戲機。

「影像進化?次世代遊戲機只實現了影像的進化嗎?」或許在這兒應該再稍微做個解釋,會比較容易明瞭吧!它們可以讓一般玩家輕而易舉,透過「視覺」感受到這些是最新的玩意兒,而且是前所未有的,即使這可能是大家所熟悉的作品;當然,它們原本擁有的強大性能絕對不在話下囉;無論是SONY的PlayStation3和微軟Xbox 360的直球較勁,還是任天堂REVOLUTION的創新路線。不過這似乎也意味著:「伴隨遊戲機的進化,還有某些正在悄悄進行中的革新,可能也將因此浮出檯面。」

PS帶動DVD市場

說到影像,不少人第一個聯想到的可能要求就是「顯示器」的表現能力吧!因為這些新主機所揭諸的革新事項之一,正是高解析與高畫質的表現(*註4);雖然傳統電視依舊有機會可以享受這些新產品,但想要感受到它們的真正價值,還是得搭配相當水準的顯示器或電視才能算是相得益彰;這其實與現在正在大力推廣的數位電視的方向,就某種角度而言,應該算是不謀而合吧!

換句話說:「這將是趨勢,它們(次世代遊戲機)也很可能成為推動這股潮流的動力來源之一。」舉一個比較極端的例子:「2000年PlayStation2在日本地區的熱賣,讓該地區的DVD影片市場,較前一年度足足成長了27倍之多!就是因為該主機標準配備了DVD VIDEO的播放功能。」

SONY、微軟、任天堂這3大陣營,究竟哪一陣營會拔得頭籌?這一切都還言之過早,不過PlayStation3、Xbox 360、REVOLUTION,既然都被冠上次世代遊戲機之名,它們將帶給玩家們以及整個產業的刺激肯定是精采可期的吧!

(*註1)一般指的是任天堂的SUPER FAMICOM,以及SEGA的MEGA DIRVE、EC的PC-ENGINE(SUPER CD-ROM)。

(*註2)將大型電玩(或稱街機)的遊戲內容,以及各種遊戲特性、處理,完全忠實地重現於家用主機的遊戲上。

(*註3)在7月25日於日本AKASAKA Prince Hotel所舉辦的Xbox Summit 2005,開場之前所接受的訪問。

(*註4)就是一般所稱的HDTV。



以下內文出自: https://yetties0101.pixnet.net/blog/post/4349721-%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%A7%80%E5%AF%9F%E7%AB%99%E3%80
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